Українські військові зіграли в S.T.A.L.K.E.R. 2 просто у Прип’яті
- Автор Полішкевич Максим
- 11.08.2026
- 14 Views
Бійці 112-ї окремої бригади територіальної оборони влаштували незвичайну зйомку у Чорнобильській зоні. Військові запустили S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl безпосередньо у Прип’яті. Вийшов своєрідний перехід між грою та реальністю – знайомі гравцям локації на екрані змінилися справжніми покинутими будівлями міста.
S.T.A.L.K.E.R. 2 у реальних локаціях
Для зйомки бійці привезли до Прип’яті стаціонарний комп’ютер і великий монітор. Часу на підготовку майже не було: команда приїхала приблизно за 15 хвилин до заходу сонця, тому техніку швидко розклали й відзняли сцену лише за три дублі. Перед поїздкою двоє військових навіть по черзі проходили гру, щоб дістатися потрібної локації.
Ця історія пов’язана і з благодійною діяльністю Максима Кріппи. Ідея відео виникла після спілкування військового з MK Foundation, який передав підрозділу автомобіль. Фонд, заснований Кріппою, регулярно забезпечує українські військові підрозділи транспортом.
Однак для військових S.T.A.L.K.E.R. 2 – це не лише гра з особливо знайомими декораціями. У підрозділі відеоігри розглядають і як потенційний інструмент підготовки. Бійці використовують VR та симулятори для тренування операторів дронів, а шутери можуть допомагати відпрацьовувати взаємодію між кількома учасниками. Йдеться про прості, але важливі речі: розподіл ролей, комунікацію, пересування, використання укриттів та реакцію на помилки. У віртуальному середовищі їх можна повторювати без реальних наслідків.
«Досвід, який ти проганяєш в іграх, тепер реально можна переносити на справжнє життя».
Водночас реальна Чорнобильська зона суттєво відрізняється від тієї, яку бачать гравці. Тут набагато більше рослинності та дикої природи. Військові розповідають про лосів, вовків, оленів і коней Пржевальського, а покинуті території поступово поглинає ліс.
Є й принципова різниця щодо небезпек. У грі можна вільно прокладати маршрут через ліс, тоді як у справжній Зоні військові змушені пересуватися визначеними шляхами через мінування. Радіаційний фон у деяких місцях також залишається підвищеним, але головною загрозою для військових сьогодні є саме міни.
Бойовий досвід вплинув навіть на стиль проходження S.T.A.L.K.E.R. 2. Військовий Сергій розповідає, що тепер набагато уважніше стежить за боєприпасами, спорядженням та укриттями й не ризикує без потреби. Віртуальна Зона для нього стала своєрідним віддзеркаленням реального досвіду.
А після служби гра виконує ще простішу роль – допомагає відволіктися від війни.
Так S.T.A.L.K.E.R. 2 для українських військових опинився одразу по обидва боки екрана. Як гра для відпочинку, потенційний тренувальний інструмент і цифрова версія місця, яке вони знають уже не з чуток.

