AI-стартап може створювати фотореалістичні 3D-світи
- Автор Степанович Віталіна
- 19.12.2024
- 317 Views
Передовий стартап Odyssey, очолюваний піонерами безпілотного керування Олівером Кемероном і Джеффом Хоуком, стає популярним завдяки своєму інструменту на основі штучного інтелекту під назвою Explorer, призначеному для перетворення тексту чи зображень у 3D-інтерактивну візуалізацію. Використовуючи поєднання інноваційних методів навчання ШІ та класичних методів візуалізації, Odyssey відкриває простір у зростаючій сфері генеративного 3D-моделювання.
Про це пише Techcrunch.com.
Основні можливості Explorer
Провідник створює фотореалістичні інтерактивні тривимірні сцени за простими підказками, як-от «японський сад із насиченим зеленим листям». Він виділяється своєю зосередженістю на реальній точності, досягнутою завдяки навчанню штучного інтелекту на ландшафтах, знятих за допомогою спеціально розроблених 360-градусних камер Odyssey.
Сцени, згенеровані Explorer, сумісні з галузевими стандартними інструментами, такими як Unreal Engine, Blender і Adobe After Effects, для подальшого редагування вручну. Інструмент використовує знаки Гауса, техніку візуалізації, яка здатна реконструювати реалістичні об’єми та широко підтримується в графічному програмному забезпеченні.
Застосування
Odyssey передбачає використання Explorer у кінофільмах, гіперреалістичних іграх і нових формах розваг, що потенційно революціонізує творчі робочі процеси. Довгострокова мета полягає в тому, щоб уможливити не тільки генерацію сцени, але й генеративний рух світу — динамічне, інтерактивне, тривимірне середовище з точно налаштованим керуванням.
Створення сцени наразі займає 10 хвилин на рендеринг. Згенеровані сцени все ще мають низьку роздільну здатність і можуть демонструвати візуальні артефакти, що сигналізує про необхідність подальшого вдосконалення.
Прийняття промисловості
Провідник уже був прийнятий такими відомими виробничими будинками, як Garden Studios (Велика Британія), і він набуває інтересу серед незалежних художників. Odyssey також отримав значну підтримку від Еда Кетмулла, співзасновника Pixar і колишнього президента Disney Animation Studios, який нещодавно приєднався до правління та інвестував у компанію.
Odyssey входить у галузь, де AI вже трансформує робочі процеси в іграх, анімації та кіновиробництві, іноді суперечливо. Такі студії, як Activision Blizzard, використовують ШІ для скорочення витрат і підвищення продуктивності, часто за рахунок робочих місць. Такі інструменти, як Explorer, можуть порушити традиційні ролі в креативному секторі. Згідно з дослідженням Гільдії аніматорів, до 2026 року штучний інтелект може зруйнувати понад 100 000 вакансій у сфері анімації та кіно в США.
Стартап наполягає, що їх мета — розширити можливості художників, а не замінити їх. Тут позиціонує Explorer як інструмент для підвищення креативності та оповідання, а не як засіб для зменшення людської участі.
Раніше сайт startup.co.ua розповідав, що дослідники з Університету Цінхуа, КНР у співпраці з компанією Zhipu AI запустили нову модель генерації відео під назвою CogVideoX. Ця модель з відкритим кодом має потенціал порушити існуючий ландшафт штучного інтелекту, на якому наразі домінують стартапи на кшталт Runway, Luma AI і Pika Labs.

