Хто інвестуватиме в українську геймдев індустрію в умовах війни? Затяті песимісти впевнено стверджуватимуть, що ніхто. Однак реалісти скажуть, що спочатку це зроблять українці, а потім підключаться й інші інвестори.
Українська індустрія відеоігор
Український GameDev давно перестав бути історією про кілька невеликих студій, які збирають команду на чергову гру. В країні працюють компанії, здатні створювати власні продукти, залучати інвестиції, виходити на міжнародний ринок і навіть ставати об’єктами поглинання з боку закордонних гравців.
Інвестиційна інфраструктура для таких проєктів в Україні теж існує. Український фонд стартапів, який із 2023 року перебуває у сфері управління Міністерства цифрової трансформації, підтримує технологічні стартапи на ранніх етапах. За даними самого фонду, фінансування отримали вже 764 команди на загальну суму понад $22,7 млн, а учасники його програм залучили понад $150 млн приватних інвестицій.
При цьому геймдев не випадає з поля зору Фонду. Ще у 2020 році УФС проводив окремий захід про інвестиційну привабливість ігрових компаній, де розглядали кейси Epic Games, Supercell та Peak Games.
Водночас державні програми не можуть замінити приватний капітал. Для зрілої індустрії потрібні інвестори, які готові вкладати десятки мільйонів доларів у великі проєкти та чекати роками на їхню окупність. І такі приклади в Україні вже є.
Вітчизняні інвестиції
Один із найпомітніших українських інвесторів у GameDev сьогодні Максим Кріппа. Його історія з GSC Game World почалася ще у 2020 році, коли підприємець став співвласником студії та взяв на себе фінансування розробки S.T.A.L.K.E.R. 2. За словами самого Кріппи, після укладання угоди фінансування розробки гри відбувалося повністю за його кошти.
Масштаб цього вкладення був далеко не стартаповим. Точний бюджет S.T.A.L.K.E.R. 2 не розкривали, однак Кріппа говорив про десятки мільйонів доларів. У грудні 2024 року він заявив, що гра вже окупила витрати й почала приносити прибуток.
Наступним прикладом стала Burny Games. У березні 2026 року Максим Кріппа офіційно став співвласником української студії, яка спеціалізується на мобільних puzzle-іграх. При цьому співпраця розпочалася ще у 2022 році, коли підприємець виступив інвестором і стратегічним партнером компанії. Фінансові умови угоди та розмір частки не розголошуються.
За даними Burny Games, студія вже має понад 140 співробітників, а її ігри сумарно завантажували понад 65 млн разів. Компанія працює за повним циклом, від розробки до видання, і паралельно розвиває власний паблішинговий напрям.
Іноземні інвестиції
Іноземний капітал теж уже знаходив дорогу до українського GameDev, причому не тільки через класичні інвестиційні раунди.
У грудні 2023 року американсько-український ігровий стартап GameTree залучив $1,7 млн. Серед інвесторів були Corazon Capital, Full Stack Ventures, Goodwater Capital, 32-Bit Ventures та Expert Dojo. Крім цього стартап отримав грант від Overwolf. На той момент GameTree мав близько 600 тисяч користувачів.
Ще показовішою стала історія DMarket. У січні 2023 року американська ігрова компанія Mythical Games оголосила про придбання українського стартапу, який створив маркетплейс для торгівлі цифровими предметами з відеоігор і кіберспорту. Суму угоди офіційно не розкрили, але на той час DMarket оцінювали у $70-100 млн.
Після придбання технології DMarket інтегрували в Mythical Marketplace 2.0, а київський офіс компанії став частиною Mythical East. Співзасновники DMarket Влад Панченко та Тамара Сланова також приєдналися до керівництва Mythical Games.
Для українського GameDev це потенційно важливий сигнал. Компанія може бути цікавою міжнародному інвестору не лише як виробник окремої гри, а як технологічний або продуктовий актив.
Заявки на успіх
Але інвестиційна історія не закінчується великими угодами. Для ринку не менш важливо, чи здатні невеликі українські команди довести, що їхні проєкти мають комерційний потенціал.
Показовий приклад останніх років — інді-гра Tukoni: Forest Keepers від Dream Operator. У листопаді 2025 року проєкт перетнув позначку у 50 тисяч додавань до списку бажаного в Steam, а на DevGAMM 2025 отримав нагороду Excellence in Visual Art та $10 тисяч призових. Реліз гри запланований на 2026 рік.
50 тисяч вішлистів, звісно, не означають автоматичний комерційний успіх. Але для інвестора такі показники є одним із способів побачити реальний інтерес аудиторії ще до релізу. Те саме стосується нагород на міжнародних фестивалях, демоверсій, активної спільноти та інших метрик, які дозволяють оцінювати проєкт не лише за презентацією його авторів.
Ще один показовий приклад цього року дала Tulpa the Unseen Lover. Під час Ukrainian Games Festival 2026 гра зібрала 100 тисяч вішлістів, що стало рекордом серед усіх проєктів, які коли-небудь анонсувалися на фестивалі. Для порівняння, за словами організатора UGF Степана Прохоренка, середній результат великих нових анонсів цього року становив близько 5000 вішлістів. Тобто українська інді-гра змогла зібрати приблизно у 20 разів більше потенційних покупців, ніж типовий новий проєкт на фестивалі.
Дійсно, війна робить довгострокові інвестиції ризикованішими. Однак українські команди вже мають міжнародний досвід, відомі франшизи, успішні продуктові компанії та приклади угод із закордонними гравцями. Тому питання вже не стільки в тому, чи варто інвестувати в український GameDev, скільки в тому, який саме проєкт здатен переконати інвестора це зробити.

